5月28日,“2022年Youth-storm微軟商業(yè)分析挑戰(zhàn)賽”開(kāi)幕式于線上舉行。此次大賽由微軟聯(lián)合高頓教育共同舉辦,自5月16日活動(dòng)線上報(bào)名啟動(dòng)以來(lái),已有來(lái)自全國(guó)30多個(gè)城市,數(shù)百所大學(xué)的在校大學(xué)生參與報(bào)名。
開(kāi)幕式正式公布了本次大賽的比賽內(nèi)容、流程、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,同時(shí)來(lái)自微軟和高頓教育的專家導(dǎo)師團(tuán)針對(duì)挑戰(zhàn)賽常見(jiàn)問(wèn)題及注意事項(xiàng)對(duì)參賽選手進(jìn)行了輔導(dǎo)。
本次大賽報(bào)名時(shí)間從5月16日持續(xù)至5月31日,要求選手以3-6人組隊(duì)形式參與。6月1日-6月15日為初賽作品提交時(shí)間,以“消費(fèi)者分析”及“市場(chǎng)分析”為題,考察參賽選手基本市場(chǎng)分析能力。此后持續(xù)至8月13日,大賽還將經(jīng)歷城市初賽、城市復(fù)賽、區(qū)域決賽、全國(guó)決賽及決賽路演幾大環(huán)節(jié),最終評(píng)選出獲勝選手。
此外,在本次開(kāi)幕式上,來(lái)自微軟及高頓的大咖與參賽選手們也共同探討了在疫情下,軟硬件對(duì)于各行業(yè)及大眾生活的影響,以及3C行業(yè)目前面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
2020年疫情后,人們對(duì)遠(yuǎn)程辦公和家庭娛樂(lè)的需求激增,5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、新型顯示等新興技術(shù)與消費(fèi)電子產(chǎn)品的融合,推動(dòng)消費(fèi)電子行業(yè)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)Statista全球統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)的預(yù)測(cè),2023年全球3C行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1.11萬(wàn)億美元。
面對(duì)廣闊的市場(chǎng)空間和快速變化的商業(yè)格局,作為全球最大的電腦軟件供應(yīng)商,微軟希望通過(guò)本次大賽,讓更多年輕人關(guān)注到3C行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展前景與上升空間,激發(fā)年輕人對(duì)全球新經(jīng)濟(jì)周期下的商業(yè)創(chuàng)新與思考。
高頓教育作為本次大賽的聯(lián)合主辦方,持續(xù)關(guān)注當(dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)與職業(yè)成長(zhǎng)的需求。近年來(lái)高頓教育堅(jiān)持通過(guò)各類活動(dòng)不斷鏈接企業(yè)與校園,持續(xù)為年輕人搭建通往夢(mèng)想的舞臺(tái),提升在校大學(xué)生職業(yè)及就業(yè)能力。
本次挑戰(zhàn)賽,也是微軟與高頓聯(lián)手深入全國(guó)高校,深化校企合作的一次全新嘗試,在提升大學(xué)生理論實(shí)踐能力的同時(shí)積極探索產(chǎn)學(xué)研的進(jìn)一步融合。
同步線上的全國(guó)開(kāi)幕式,全國(guó)各區(qū)域賽區(qū)也在廣泛地組織線下商賽學(xué)習(xí)交流會(huì),幫助參賽選手理解商賽背景及作品要求,順利參與比賽。目前已在成都、重慶、武漢、南京等多座城市火爆開(kāi)啟。
比賽報(bào)名還在繼續(xù),更多詳細(xì)比賽信息可以關(guān)注高頓教育官網(wǎng)、APP、公眾號(hào)等官方報(bào)名渠道。

本文來(lái)源:北青網(wǎng)